1.e4
e5
Questa e' una delle piu' famose partite di scacchi.
Morphy ci insegna l'importanza di
1)sviluppare rapidamente i propri pezzi
2)guadagnare un tempo e prendere l'iniziativa
3)mantenere sotto controllo il centro
4)attaccare un pezzo inchiodato
5)usare una colonna aperta e usare le diagonali per attivare al massimo i pezzi.
2.Cf3
d6
Difesa Philidor
3.d4
Ag4
Il cavallo è immobilizzato
4.dxe5
Axf3
5.Dxf3
dxe5
Nota come , a parità di materiale, ci troviamo con il bianco che muove nuovamente. Immagina infatti che, eliminati gli stessi pezzi da entrambe le parti - i pedoni il cavallo e l'alfiere - le mosse siano state
1.e4 e5 2.Df3, adesso toccherebbe al nero e invece tocca al bianco, ciò significa guadagno di tempo...(n.d.t.)
6.Ac4
e prendere l'iniziativa..minacciando matto
6...Cf6
7.Db3!
Se il Nero risponde con una mossa tipo..a6?? prende il matto in due mosse. Guarda a proposito la variante.
7...De7
Con questa mossa oltre che difendersi dal matto la Regina nera rende anche problematica l'eventuale presa del pedone in b7 da parte della Regina bianca. Infatti se la Donna bianca prende il pedone segue lo scacco in b4 e il cambio forzato di Donne. (n.t.d.) [7...a6??
8.Axf7+
Scacco 8...Re7
9.De6#
Matto]
8.Cc3
d5 è una casa chiave per il Bianco - quattro suoi pezzi già la controllano-, se il Nero glielo permette, il Bianco supporterà questa casa con i suoi pezzi fino ad occuparla e a renderla uno strategico avamposto.
8...c6
Il concetto della casa chiave non sfugge al nero che cerca di impedire al bianco di usarla come avamposto.
Tieni sempre d'occhio le case chiave nelle tue partite e dirigi i tuoi pezzi e pedoni verso di esse. Questa è una buona strategia sia che tu sia all'attaco sia che ti difenda.
(Con la spinta c6 il nero difende anche direttamente il pedone in b7 con la sua Regina visto che la contromossa dello scacco al re in b4 della donna nera non è più possibile. - n.d.t.)
9.Ag5
Il cavallo è immobilizzato. Il raggio d'azione dell'Alfiere in g5 si estende fino alla casa d8.
Esso avrà infattti un ruolo cruciale nel finale di questa partita.
9...b5?
Il Bianco decide di cedere un pezzo in cambio di due pedoni e un forte attacco.Solo un forte giocatore può adottare questa strategia. Perciò è una buona idea rivisitare le partite di un forte giocatore: puoi imparare nuovi trucchi.
10.Cxb5!
cxb5
11.Axb5+
SCACCO
Da questo momento il Bianco mantiene l'iniziativa e non si pentirà della sua scelta.
11...Cbd7
Il cavallo copre lo scacco ma rimane immobilzzato: inchiodato. Il Bianco non lascia la possibiltà al Nero di mettere al sicuro il Re con l'arrocco nè di sviluppare i suoi pezzi.
Il Nero è troppo impegnato a difenderesi.
12.0-0-0!!
Attaccare un pezzo inchiodato è una buona strategia nove volte su dieci.
In più il Re bianco si è messo al sicuro.
Una mossa che soddisfa due principi strategici in un colpo solo è una buona mossa.
12...Td8
Qui il bianco ha a disposizione una combinazione non facile a vedersi e da capire a prima vista. Egli sacrifica la qualità cambiando un pezzo.
Prova a rivedere più volte questa combinazione e a riportane gli insegnamenti nelle tue partite..
13.Txd7!!
sacrificio di qualità: una Torre per un Cavallo.
13...Txd7
La Torre nera entra in una inchiodatura ed riamane immobilizzata. (nota i pezzi neri:Alfiere e Torre in h8 inutilizzati, l'altra Torre e il Cavallo inchiodati e la Regina con poco campo d'azione. n.d.t.)
Quale sarà la prossima mossa del Bianco?
Ti ricordi che attaccare un pezzo inchiodato e' una buona idea nove volte su dieci?
14.Td1!
Il Bianco attacca il pezzo inchiodato e vince apertamente.
Il Bianco che aveva sacrificato la qualità ora riprende la Torre.
14...De6
La Regina nera tenta di reagire ridando mobilità al suo Cavallo per riprendere l'Alfiere bianco dopo la cattura della Torre nera.
15.Axd7+
SCACCO
Nota come tutti i pezzi bianchi sono in gioco. Il Nero continua ad avere due pezzi non sviluppati.
Lo sviluppo veloce dei pezzi e' un elemento importante della strategia dell' apertura.
15...Cxd7
Il Bianco ha ora davanti quello che è lo scopo finale della strategia scacchistica: la combinazione di scaccomatto.
Scacco di Donna in b8!
16.Db8+
Il Cavallo cattura la Regina
16...Cxb8
e .. il pezzo in d1 pone fine alla partita.
17.Td8#
MATTO! 1-0